Схема такая: Suno (или другая нейросеть) -> готовый WAV -> TrackGleam -> финальный мастер.
То есть TrackGleam берёт уже сгенерированный трек и пытается привести его в более аккуратный, плотный и «релизный» вид.
Собственно, это то, что я среди прочего всего делал по старинке руками в SounForge Pro с кучей плагинов.
Что он умеет делать после Suno:
corrective EQ — поправляет общий частотный баланс;
dynamic EQ — давит проблемные частоты только тогда, когда они реально выпирают;
multiband compression — отдельно контролирует низ, середину и верх;
glue/parallel compression — делает микс более собранным;
upward compression — подтягивает тихие детали;
de-harsh — убирает неприятную резкость, особенно в верхней середине;
harmonic saturation / exciter — добавляет плотность и гармоники;
transient shaping — подчёркивает или сглаживает атаку ударных и других транзиентов;
stereo width и M/S processing — приводит в порядок стереобазу и центр;
soft clipping — аккуратно снимает пики;
true-peak limiting — доводит финальную громкость без вылета за пики;
dithering — корректно готовит файл к финальному экспорту.
Для AI-музики есть отдельные режимы AI Fix Gentle и AI Fix Strong.
Их задача — как раз бороться с ПЕСКОМ типичными артефактами генераторов: жёстким верхом, стеклянной серединой, неприятными сибилянтами, грязноватым tonal balance и слишком агрессивной компрессией.
При этом базовый режим бесплатный:
без регистрации;
без watermark;
можно скачать WAV;
обработка идёт прямо в браузере;
по заявлению разработчика, сам аудиофайл в бесплатном режиме на сервер не отправляется.
Есть и платный GleamAI с более индивидуальным подбором обработки.
Смотреть и использовать тут: trackgleam.com